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Principe de base de cette application   -   Haut de page

 

Pour chaque problème/question posée tu essayes de trouver la réponse qui te semble correcte.

 

 

Ensuite tu compares ta propre réponse à celle présentée par la carte.

 

 

 

Si ta réponse est évaluée comme correcte, le problème ou la question ne te sera posée à nouveau qu’au bout d’une longue période de temps.

Toutefois si ta propre réponse après comparaison avec la solution est évaluée comme « fausse »,le problème ou la question te sera à nouveau posée après un court laps de temps.Si à ce moment tu te rappelles la bonne réponse,tu auras fait le premier pas vers une mémorisation durable de cette information.

Les deux illustrations ci-dessus montrent la face A et la face B d’une « carte d’apprentissage » virtuelle.

 

 

 

 

Plusieurs fichiers de cartes d’apprentissage   -    Haut de page

 

L’application mC-LBox est livrée avec plusieurs « fichiers d’apprentissage ». (Un fichier d’apprentissage est composé de plusieurs « cartes d’apprentissage »/ « flashcards » sur le même sujet.)
 

 

 

A l’aide de la PC-Software memoCARD, tu peux créer d’autres flashcards et fichiers d’apprentissage, voir www.memocard.de .

 

 

 

Nombre de casiers   -    Haut de page

 

La boite d’apprentissage d’origine de Sebastian Leitner comporte cinq casiers. Ils sont de différentes tailles. Les casiers à l’arrière peuvent contenir un plus grand nombre de cartes. - Si la boite d’apprentissage est utilisée correctement, le contenu sera donc répété après des intervalles de plus en plus grands. Ce type d’apprentissage avec des répétitions régulières est donc particulièrement efficace.
 

 

L’illustration ci-dessus montre une boite d’apprentissage en matière plastique; mC-LBox t’offre la même, mais virtuelle: elle peut même contenir jusqu’à dix casiers! En outre il y a même un casier appelé « circuit d’attente ».

L’application de la boite d’apprentissage mC-LBox est donc particulièrement bien appropriée pour la mémorisation répétée dans des intervalles de plus en plus grands. Elle t’offre une utilisation plus intéressante que l’original de Sebastian Leitner!
 

 

 

 

Réglages   -    Haut de page


L’un des six boutons du menu concerne les réglages, en cliquant sur ce bouton tu vas trouver des sous-rubriques. L’une d’elles concerne l’intervalle entre deux interrogations.

 

 

 

 

Intervalle entre deux interrogations   -    Haut de page

 

Cet intervalle est le laps de temps entre deux répétitions de l’interrogation des cartes. Après avoir installé l’application mC-LBox, les valeurs standard deviennent actives. Pour tous les fichiers d’apprentissage il y a dix casiers, avec les valeurs indiquées dans l’illustration ci-dessous.

Tu peux modifier à tout moment les valeurs préréglées pour chaque casier, et ce pour chaque fichier d’apprentissage séparément. Dans le casier 1 par contre cette valeur est fixe.

 

 

Exemple d’intervalle entre deux interrogations

 

Par exemple la valeur standard du casier 10 (= 500jours) signifie: Si pour la carte du casier 9 la réponse est correcte, elle a été triée et envoyée dans le casier 10, elle ne pourra donc pas être interrogée avant 500 jours.

 

 

 

Apprentissage éclair   -    Haut de page

 

Indépendamment du réglage des intervalles entre les interrogations, tu peux utiliser la fonction « apprentissage éclair », pour faire défiler et répéter tous les sujets les uns derrière les autres. Cette fonction peut être très utile en période d’examens.

 

 

 

Casier supplémentaire: « circuit d’attente »  -    Haut de page

 

Si les contenus du casier 1(!) te semblent trop difficiles, tu peux les transférer dans le casier spécial « circuit d’attente ».
 

 

 

 

Les cartes que tu avais transférées dans ce casier spécial peuvent être interrogées à tout moment.
 

 

 

 

Informations Audio -    Haut de page

 

Les flashcards peuvent également contenir des informations audio: textes parlés (pour une prononciation correcte, pour mémoriser des définitions clé), le chant des oiseaux, des signaux Morse, … Tu décides toi-même si ces signaux audio doivent être joués (ou passés) automatiquement.

 

 

 

Interrogation des deux faces de la carte   -    Haut de page

 

Tu peux être interrogé aussi bien par la face A ou la face B des cartes d’apprentissage, ce qui peut être très utile dans l’apprentissage des langues.

 

 

 

« Révolver à succès »  -    Haut de page

(choix du défilement pour obtenir le succès dans les réponses)

 

Si tu as une carte dans le casier 1 où ta réponse était fausse, tu peux te la faire passer à nouveau après quelques cartes seulement, car un intervalle court entre deux passages favorise la mémorisation, la bonne réponse sera plus facile à retenir. - Même avec un grand nombre de cartes dans le casier 1, tu peux réduire de cette façon le nombre de cartes à interroger: en donnant une faible valeur pour le révolver à succès.

 

 

Minuterie   -    Haut de page

 

Pour trouver la réponse tu peux te fixer une limite dans le temps (en secondes). Si tu ne cliques pas sur « Réponse » avant le temps limite, la réponse s’affichera automatiquement. Tu as cependant la possibilité de marquer: réponse fausse ou correcte.

 

 

Rétroaction    -    Haut de page

 

Tu peux te faire donner des feedbacks haptiques, accoustiques ou optiques (vibrations, sons, dessin). Les rétroactions positives sont considérées comme amplificateurs de l’apprentissage; les rétroactions négatives corrigeront le faux souvenir.
 

 

 

 

Le volume des feedbacks sonores peut être modifié en allant sur « Réglages » d'Android:

 

 

 

 

Réglages distincts    -    Haut de page

 

Si tu modifies les réglages, cette modification ne s’appliquera qu’au fichier d’apprentissage utilisé à ce moment.

 

 

 

Suppression de cartes isolées    -    Haut de page

 

Tu peux supprimer une seule carte en appuyant un instant sur l’illustration de la carte. Il faudra confirmer par oui ou non.

 

 

(Attention: Pour supprimer un fichier d’apprentissage complet, utilise s’il te plait un des six boutons du menu - voir illustration plus haut.)
 

 

 

 

Description de l’application dans l’Androïd-Market   -    Haut de page

 

       

 

   

 

     

Info / Mentions légales  -    Haut de page

 

Cette application a été développée par Paul Finkler (www.finklersoft.de) et Reinhold Vogt (www.memoPower.de).  --->> Mentions légales
 

 

 

[Danke an Frau E. Terrail, die freundlicherweise die Texte ins Französische übersetzt hatte.]